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SANGI Trainer

    SANGI

  • Lancamento:
    09.11.2023
  • Programador:
    Karbeyaz Game
  • Editor:
    Karbeyaz Game
  • Steam:

Sobre o jogo

SANGI é um jogo de plataformas repleto de ação, apresentando um sistema de combate inovador. Você pode optar por vivenciar um conto ou entrar no modo arcade para competir pela pontuação mais alta. O foco do jogo está nos sistemas de combate e em como cada mecânica funciona em conjunto.

Sistema de Combate: Armas
O jogo apresenta quatro armas, cada uma com três habilidades únicas. Essas habilidades usam a barra de cores atribuída. Quando você causa dano a um inimigo, há uma chance de ele derrubar um orbe. Este orbe vem em três cores e preenche significativamente a barra de cores correspondente, e as outras barras uma pequena quantidade. Todas as barras são preenchidas, mesmo que seja uma pequena quantidade. Você pode ativar a habilidade mesmo que ela tenha uma barra de cores baixa, mas será menos eficaz. Por exemplo, uma habilidade de escudo mitigará uma baixa porcentagem de dano recebido com uma barra baixa, e uma habilidade de dano causará menos dano com uma barra colorida baixa.

Neste exemplo, optamos por capturar as partículas com a primeira e a terceira armas. Para fazer isso de forma eficiente, optamos por usar a reação de Compactação, que acontece quando os status de ar e fogo se cancelam e gera uma partícula orbe que pode preencher as barras coloridas. Você pode ver como as barras coloridas da segunda e quarta armas são semelhantes, já que não capturamos essas partículas com essas armas. Como cada barra tem alguma carga, você pode ativar todas as habilidades que tiver.

Sistema de Combate: Habilidades
O jogo apresenta doze habilidades. Algumas habilidades possuem condições de ativação únicas e outras são simples de usar. Por exemplo, a segunda habilidade da arma de água (ou sua habilidade de barra verde) ativa um campo de desenho. Você pode desenhar uma linha reta para criar um corte na posição ou desenhar um símbolo especial para criar uma armadilha de bola de água que detona depois de um tempo, causando dano e aplicando status de água aos inimigos, que você pode vaporizar duas vezes com sua arma de fogo. porque aplica duas instâncias de status da água! Antes de vaporizar seus golpes, você pode ativar a segunda habilidade da arma aérea para buffar seus ataques normais, causando ainda mais dano com a reação de vaporização. Você pode usar a habilidade de área de espada da arma albeni para lidar com o status de albeni rapidamente, o que permite roubo de vida (reação Sifão), buraco negro (reação Graviton) e partículas teleguiadas que causam dano aos inimigos (reação Vinefoam). Você pode combinar esta habilidade de área de espada com a primeira habilidade da arma de fogo; que é um laser que aplica constantemente o status de fogo aos inimigos para criar reações de espuma de videira rapidamente e causar danos massivos.

Sistema de Combate: Salto Regenerativo Triplo, Dash e Super
Além das habilidades únicas que você obtém, você também tem o salto triplo, que tem um pequeno tempo de espera se usado muito rapidamente, mas se você planejar seus saltos, não atingirá esse tempo de espera. Isso permite que você lute contra inimigos aéreos com eficiência. Você também tem uma corrida, que pode ajudá-lo a evitar ataques, e também pode redefinir o salto, permitindo que você permaneça no ar. Por último, seu super! Durante sua duração, o dano causado é duplicado. Essa habilidade também possui visuais únicos. Ele executa um modelo de IA de transferência de estilo em segundo plano para estilizar sua tela no estilo da famosa pintura, Kanagawa-oki Nami Ura de Hokusai, 1837. Isso é computacionalmente desgastante, mas você pode transformar essa configuração desativado no menu de configurações.


Requisitos do jogo

Mínimo:
  • SO: Windows 7
  • Processador: 1 GHz
  • Memória: 1 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 950, se jogar com a configuração de transferência de estilo ativada pode exigir uma placa gráfica mais potente
  • Armazenamento: 400 MB de espaço disponível

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