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SGS Fall Weiss Trainer

    SGS Fall Weiss

  • Lancamento:
    01.09.2023
  • Programador:
    Strategy Game Studio
  • Editor:
    Avalon Digital
  • Steam:

Sobre o jogo

A Segunda Guerra Mundial começou oficialmente com a invasão da Polónia pela Alemanha em 1 de Setembro de 1939. "Oficialmente", porque Hitler queria lançar a operação pela primeira vez em 26 de Agosto. Por questões diplomáticas, o lançamento foi adiado. Mas nem todas as unidades especiais responsáveis ​​pelas ações atrás das linhas polonesas receberam a contra-ordem a tempo, levando a vários confrontos.

SGS Fall Weiss (Plano Branco em alemão, codinome da operação) cobriu a campanha polaca entre Setembro e Outubro de 1939. As forças alemãs pareciam ser rápidas, brutais e imparáveis, graças a um conceito que foi rapidamente descrito como "blitzkrieg". Na realidade, o nome “blitzkrieg” foi cunhado por jornalistas ocidentais e não foi, estritamente falando, um conceito construído como tal. Os alemães nem sequer usam a palavra “blitzkrieg”. Foi, de facto, uma exploração criteriosa dos avanços técnicos no domínio da motorização de recursos rádio, combinada com a utilização de tanques para aplicar ideias desenvolvidas por vários pensadores militares ao longo das últimas duas décadas.

SGS Fall Weiss é um jogo baseado em turnos. Cada turno corresponde a dois dias de tempo real, para um cenário de campanha que abrange 19 turnos (mais um “pré-turno” que permite escolher as opções que serão aplicadas posteriormente). As unidades, representadas por contadores, estão em nível de divisão, brigada ou regimento, com alguns batalhões (ou unidades equivalentes a batalhão). É, portanto, um jogo à escala operacional.

Um dos objectivos do SGS Fall Weiss é ajudar os jogadores a compreender como o conflito se desenrolou, como num livro de história interactivo. Dá-lhe a oportunidade de manobrar as unidades que entraram em confronto na Polónia em Setembro e até Outubro de 1939, incluindo as invasões Eslovaca e Soviética (com unidades dos países em questão). O jogador tem à sua disposição unidades blindadas, motorizadas, de cavalaria, infantaria e artilharia, bem como comboios blindados e flotilhas fluviais para os polacos. As respectivas forças aéreas também estão presentes.

Para garantir um sucesso rápido e ao mesmo tempo limitar as perdas, o jogador atacante deve fazer uso equilibrado do apoio aéreo, unidades blindadas, artilharia e infantaria regular, tendo em conta os efeitos do terreno. (matas, florestas, rios, etc.). Ele também tem que lidar com as cartas em sua mão, que simulam ações ou eventos táticos ou operacionais perfeitamente bem-sucedidos com uma dimensão estratégica: desde os bônus trazidos pelo uso crescente de Pervitin dentro de unidades alemãs até o aumento de substituições polonesas induzidas por suporte.

Os objetivos são simples. Os invasores tiveram que conquistar objectivos estratégicos, começando por Varsóvia e Lvov. Enquanto estas duas cidades resistissem, a Polónia não se renderia. O defensor deve infligir o máximo de perdas possível ao atacante e resistir o maior tempo possível, aproveitando ao máximo o terreno e gerenciando meticulosamente reforços e substituições (para reabastecer unidades esgotadas). Quanto mais tempo o jogador alemão perder tempo e sofrer perdas, mais difícil poderá ser lançar uma subsequente ofensiva a oeste (que ninguém ainda tinha imaginado na altura) na data que a história irá recordar (10 de Maio de 1940). ..Além disso, ao resistir por muito tempo e dependendo dos acontecimentos e das cartas jogadas, uma ofensiva Aliada no Ocidente contra tropas alemãs menos sólidas (as melhores unidades sendo empenhadas contra a Polónia) poderia muito bem ocorrer, causando uma derrota alemã automática.

As forças do Eixo são poderosas, mas têm de se mover muito rapidamente (sem falar no facto de que, com o passar do tempo, o jogador polaco será capaz de estabelecer cada vez mais posições defensivas).


Requisitos do jogo

Mínimo:
  • SO: Windows 7/8/10+
  • Processador: Intel Dual Core de 2,5 GHz
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce 9600 de 512 MB ou equivalente
  • DirectX: Versão 9.0
  • Armazenamento: > 2 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Compatível com DirectX
Recomendado:
  • SO: Windows 7 (SP1+) ou superior
  • Processador: Intel Dual Core de 2,5 GHz
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Gráficos: 1024 MB compatíveis com DirectX 11
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 4 GB de espaço disponível
  • Placa de som: compatível com DirectX 11+

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