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Resonating Worlds Trainer

    Resonating Worlds

  • Lancamento:
    28.06.2024
  • Programador:
    ProjectAscha
  • Editor:
    ProjectAscha
  • Steam:

Sobre o jogo

Resonating Worlds: um jogo de estratégia baseado em turnos

No mundo de Atuhm, torres misteriosas apareceram de repente, conectando diferentes mundos e atraindo aventureiros em busca de poder e fama. Mas essas torres guardam um segredo obscuro, esperando para ser descoberto...

Sobre o jogo

Resonating Worlds é um jogo de estratégia baseado em turnos que oferece uma experiência única com seu extenso sistema de personalização e progressão de personagens. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles terão a oportunidade de aprimorar seus personagens, escolher entre uma variedade de habilidades e adquirir itens poderosos.

O jogo é dividido em capítulos ou missões, cada um com seu próprio conjunto de objetivos, inimigos e eventos. Isso garante que a jogabilidade permaneça emocionante e variada. No entanto, o principal objetivo de Resonating Worlds não é ser o jogo mais difícil, mas sim proporcionar uma experiência agradável para jogadores de todos os níveis de habilidade. Mesmo o modo difícil, que atualmente está inacabado, não apenas aumentará as estatísticas do inimigo, mas também introduzirá novos objetivos de missão para tornar o jogo mais desafiador.

Jogabilidade

A jogabilidade principal de Resonating Worlds é baseada em grade. Cada capítulo ou missão tem um objetivo específico que deve ser concluído para progredir. Esses objetivos podem variar desde derrotar todos os inimigos até proteger um personagem ou sobreviver por um certo número de turnos.

Dependendo do desempenho do jogador, ele será recompensado com bônus de experiência e outras recompensas que podem ser usadas para fortalecer ainda mais seus personagens após a conclusão do capítulo.

Personagens

Ao longo do jogo, os jogadores encontrarão e controlarão uma variedade de personagens diferentes, cada um com suas próprias forças e habilidades. Esses personagens têm estatísticas básicas como força, magia e pontos de vida, que aumentam à medida que sobem de nível. Além disso, os jogadores podem escolher entre uma variedade de habilidades para personalizar ainda mais seus personagens e destacá-los do resto do elenco.

Cada personagem também possui uma árvore de habilidades ou recurso exclusivo que os diferencia. As habilidades podem variar de simples aumentos de estatísticas até habilidades mais complexas, como a habilidade “Entrap”, que permite aos jogadores se teletransportarem ou moverem uma unidade inimiga próxima a eles. Os personagens também podem equipar armas e itens consumíveis, que têm uso ou cargas limitadas durante cada capítulo, mas serão restaurados posteriormente.

Créditos

Um jogo de: Andreas "Ascha" Pook

Animador de Personagem: Gustavo Prestes "GuZArt"

Trilha sonora: Michael Wright | Música Luminosa

Som SFX: Mark Shwedow | Estúdio Lineout


Requisitos do jogo

Mínimo:
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO *: Windows 7-11
  • Memória: 4000 MB de RAM
  • Gráficos: suporte OpenGL + ~2 GB de vram
  • Armazenamento: 2.500 MB de espaço disponível
Recomendado:
  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • Processador: vários threads para carregamento mais rápido

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