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Beasts of Steel Trainer

    Beasts of Steel

  • Lancamento:
    10.10.2023
  • Programador:
    Valentin Lievre
  • Editor:
    Valentin Lievre
  • Steam:

Sobre o jogo

Somos uma dupla dinâmica, apenas meu irmão e eu. Ele é o criativo, lidando com design de níveis, modelagem, enquanto eu sou o programador. Estamos abertos a qualquer feedback construtivo e agiremos de acordo com ele. Não tenha medo de entrar em contato conosco! Somos jogadores e desenvolvedores de jogos, então entendemos o que é estar do outro lado. Nossa visão para o realismo deste jogo está em algum lugar no meio. Você não precisará esvaziar um carregador inteiro para derrubar um inimigo, nem poderá carregar uma metralhadora como arma principal e um rifle como arma secundária. Estamos tentando permanecer fiéis aos carregamentos realistas. Você jogará como um soldado mediano e morrerá rapidamente se for exposto ao fogo inimigo. Você também ficará em estado de choque se ficar perto de uma arma enquanto ela dispara (sério, não faça isso).

  • Árvores podem ser destruídas atirando nelas, derrubando-as com tanques (ou colidindo com aviões).
  • O terreno pode ser deformado e haverá crateras sempre que um projétil ou bomba atingir o solo.
  • Os tanques têm muitos tipos de projéteis com comportamentos realistas (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...).
  • O modelo de dano para tanques leva em consideração a inclinação da blindagem, a espessura da blindagem no ponto de impacto, o ângulo do impacto e o tipo de projétil.
  • Todos os veículos possuem módulos (motor, torre, arma, esteiras...) que podem ser danificados/destruídos.
  • As tripulações podem e também serão mortas.
  • Existem ricochetes e não há limite para eles, enlouqueça e mate com a física!

O que há de realmente novo em Beasts of Steel é seu nível estratégico acima do nível tático. Nas últimas imagens você pode ver que haverá diversas campanhas compostas por mapas feitos de hexágonos. É baseado em turnos, mas as batalhas podem ser resolvidas em nível tático, como um jogo de tiro tradicional. Você terá recursos para gerenciar (Aço, Petróleo, Borracha, Alumínio, Tungstênio) para produzir unidades, criar exércitos e capturar pontos de vitória. Será jogado como nosso primeiro jogo Hex of Steel, mas com mais recursos e batalhas em primeira pessoa, se desejar. Aqui estão alguns dos recursos:

  • Um mapa: Campos da Normandia (2km x 2km)
  • 4 países: EUA, Reino Unido, Alemanha, União Soviética
  • 71 aviões
  • 75 veículos terrestres
  • 179 armas (armas leves e armas para veículos incluídas)
  • 30 armas estáticas (AT/AA/MGs...)
  • 3 modos de jogo: Deathmatch, Hold the Flag(s), Ataque de pára-quedistas
  • Jogos online: até 32 jogadores
  • Jogos off-line: até 128 jogadores
  • Mais mapas
  • Mais veículos
  • Correções de bugs
  • Melhorias de estabilidade
  • Melhor localização
  • Melhorias na UI/UX
  • Física melhorada
  • Maior número de jogadores em jogos multijogador
  • Infantaria com aparência humana
  • Novas facções (DLCs): Japão (Pacífico), Finlândia (Guerra de Inverno)

Valorizamos a comunicação e as críticas construtivas. Se houver algo te incomodando no jogo, ou se você tiver uma ideia brilhante, avise-nos! Temos um Discord no qual você pode entrar para bater um papo conosco em tempo real (quase qualquer hora do dia ou da noite), ou um bom e velho correspondência. E-mail de suporte: valentinstudio@icloud.


Requisitos do jogo

Mínimo:
  • Requer processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 7
  • Processador: Intel i5 ou equivalente
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1070 ou equivalente
  • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível
  • Recomendado:
    • Requer processador e sistema operacional de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Processador: Intel i7 ou equivalente
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Gráficos: RTX 3080 ou equivalente
    • Rede: Conexão de Internet de banda larga
    • Armazenamento: 6 GB de espaço disponível

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