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Dirty Rotten Bounders Trainer

    Dirty Rotten Bounders

  • Lancamento:
    14.02.2024
  • Programador:
    Paul Savage
  • Editor:
    Paul Savage
  • Steam:

Sobre o jogo

Como jogar

O jogo tem três níveis:

  • Fácil
  • Tudo bem
  • Ai

Os nomes indicam o grau relativo de dificuldade de cada nível. Para terminar um nível, você deve completar cada um dos 15 tabuleiros do nível. Depois de completar o nível Fácil, você passa para Ok e depois para Ai. Você pode começar em qualquer nível, mas uma tática útil é começar em um nível menos desafiador e acumular vidas extras para sustentá-lo em níveis mais altos.

O jogo ocorre em uma série de tabuleiros, cada um composto por nove linhas e nove colunas de peças. Cada peça pode ser de duas cores. Por exemplo, essas peças são usadas no tabuleiro inicial da Robotica.

O jogador é representado por um personagem sorridente no tabuleiro. O jogador move o personagem de peça em peça usando um joystick de gamepad ou as teclas de seta (esquerda, direita, para cima, para baixo ou W, A, S, D).

Quando o jogador pousa em uma peça, se a peça já for da cor do jogador, nada acontece e nenhum ponto é concedido. Se a peça não for da cor do jogador, ela será instantaneamente alterada para a cor do jogador e pontos serão concedidos.

Se a peça for alterada e, em conjunto com outra peça da cor do jogador, incluir uma ou mais peças da outra cor, essas outras peças mudarão para a cor do jogador. Cada peça virada recebe um número crescente de pontos, então virar linhas mais longas é mais recompensador do que virar linhas mais curtas. Esta é a mecânica principal do jogo.

As imagens a seguir devem ajudar a explicar como funciona:

  1. Primeiro, o jogador salta para outra peça:
  2. A peça muda instantaneamente para a cor do jogador, envolvendo uma ou mais peças da cor oposta entre duas peças de jogador:
  3. As peças incluídas mudam para a cor do jogador:
  4. Cada peça virada recebe um número crescente de pontos:

As linhas podem ser invertidas horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Este mecanismo é semelhante ao usado no jogo de estratégia chamado Reversi, que se diz ter sido inventado por um inglês em 1883.

Teletransporte

Se o jogador pular para uma peça sobreposta com um símbolo de teletransporte, o jogador será transportado diretamente para outra peça aleatoriamente. Em níveis mais desafiadores, menos teletransportes estão disponíveis e podem desaparecer aleatoriamente quando usados, mas reaparecerão algum tempo depois.

Adversários

Cada tabuleiro vem com vários adversários. Eles são chamados de caçadores e aparecem inicialmente em uma gaiola à esquerda do tabuleiro. Há um buraco no canto inferior da gaiola, que os caçadores podem usar para ter acesso ao tabuleiro. Apenas um número limitado de caçadores é permitido no tabuleiro ao mesmo tempo. Quando os caçadores aparecerem no tabuleiro, eles tentarão colidir com o personagem do jogador. Se tiverem sucesso, o jogador perderá uma vida e o tabuleiro será reiniciado. Inicialmente, os caçadores se movem de forma bastante aleatória, mas com o passar do tempo, eles começam a caçar o jogador com mais zelo. À medida que os caçadores se movem pelo tabuleiro, eles viram as peças dos jogadores para a outra cor.


Requisitos do jogo

Mínimo:
  • SO *: Windows 7/8/10/11
  • Processador: 1 GHz
  • Memória: 2 GB de RAM
  • Gráficos: OpenGl, 4 GB
  • Armazenamento: 50 MB de espaço disponível

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