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Ultra Engine Trainer

    Ultra Engine

  • Lancamento:
    20.12.2023
  • Programador:
    Ultra Software
  • Editor:
    Ultra Software
  • Steam:

Sobre o jogo

  • O Ultra Engine foi projetado para atingir escalabilidade máxima e fornecer desempenho extremamente rápido à medida que seu jogo cresce, com uma nova e revolucionária arquitetura baseada em Vulkan que libera todo o poder da sua GPU para fornecer desempenho até 10x mais rápido.
  • O Ultra Engine fornece uma API de programação fácil de aprender que pode ser usada com Lua, integrada ao Visual Studio Code.
  • Licença isenta de royalties - O que você cria é seu para jogar, vender ou doar. Nunca serão cobrados royalties ou taxas de instalação por qualquer aplicativo que você fizer.
  • Gráficos - gráficos Vulkan, renderizador avançado agrupado com modelo de iluminação uniforme e pré-passagem de profundidade opcional, suporte a vários monitores, materiais PBR, carregamento de modelos 3D de glTF, OBJ, MDL e FBX (usando conversor glTF), carregamento de imagem, salvamento , processamento, sombreadores de vértice, pixel, geometria e mosaico, mapeamento normal com especular, pilha de pós-processamento, mosaico de hardware, testes de ambiente, renderização instanciada, modificação de malha em tempo real.
  • VR - Integração SteamVR com suporte para uma variedade de fones de ouvido, renderização estereoscópica rápida, entrada e exibição do controlador, anexar objetos aos controladores manuais e fones de ouvido, deslocamento de visualização de translação e rotação.
  • Sistema de componentes de entidade - Vários componentes por entidade são suportados, salvam e carregam estados do jogo, o fluxograma visual conecta ações de componentes para criar sequências de eventos.
  • Terreno: esculpe e pinte terreno dinamicamente, faça furos no terreno, até 256 camadas de material, mosaico de hardware.
  • Modelos 3D - Carregue e salve arquivos Khronos glTF, carregue e salve arquivos Wavefront OBJ, converta arquivos FBX para glTF e carregue, converta arquivos Collada para glTF e carregue, carregue outros formatos com sistema de plugins.
  • Animação - personagens com skins animados, compartilhe esqueletos entre vários personagens, anexe objetos aos ossos, transição de animação integrada e sistema de atualização, skinning de hardware, animações de mistura e transição.
  • Física - Física de corpo rígido assíncrona rápida e precisa, restrições incluindo dobradiça, bola, cinemática, plana e juntas deslizantes, juntas motorizadas com limites, geração de formas físicas, colisão por varredura, raycasting com linhas ou esferas, pathfinding, navmesh pathfinding, evitar e dirigir multidões, áreas de navegação visíveis no editor, controlador de personagem baseado em física, acompanhamento automático de IA.
  • Som - espacialização de som 3D, função de transferência relacionada à cabeça (HRTF), filtros de áudio incluindo distorção, flanging, eco e efeitos de reverberação EAX, emite um som de qualquer entidade, gerenciamento automático de canais, pule para qualquer momento no som.
  • GUI - Independente de resolução para qualquer DPI, sistema de widgets extensíveis, carrega imagens vetoriais SVG, define widget e imagem de item, altera o cursor do mouse, esquemas de cores personalizados armazenados em arquivos JSON.
  • Plugins - Suporte de textura supercomprimida Basis Universal, suporte de textura FreeImage para PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc., salvamento de modelo Wavefront OBJ, compactação de textura rápida ISPC, pacote Quake, modelo e carregamento de textura.
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  • Sistema - E/S de arquivos, observador de sistema de arquivos, alocação e gerenciamento de memória, manipulação de strings (divisão, pesquisa, conversão, etc.), caixas de mensagens e solicitante de arquivos/pastas, sistema de plugins.
  • Integração Steamworks - Autenticação, informações do usuário, placares, estatísticas e conquistas, lobbies multijogador, rede peer-to-peer, protocolo de voz sobre Internet (VoIP).

Requisitos do jogo

Mínimo:
  • Requer processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10 ou 11
  • Processador: Quad Core a 2,0 GHz
  • Memória: 4 GB RAM
  • Gráficos: GPU Nvidia com suporte para Vulkan 1.3
  • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
  • Suporte VR: SteamVR
  • Observações adicionais: O código do Microsoft Visual Studio é necessário para depuração Lua .
Recomendado:
  • Requer processador e sistema operacional de 64 bits

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