Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /var/www/site/data/www/yumtrainers.com/main.php on line 25
Pobierz Ultra Engine Trainer [1 Cheats]

Ultra Engine Trainer

    Ultra Engine

  • Data Wydania:
    20.12.2023
  • Deweloper:
    Ultra Software
  • Wydawca:
    Ultra Software
  • Steam:

O grze

  • Ultra Engine został zaprojektowany tak, aby osiągnąć najwyższą skalowalność i zapewniać niesamowicie szybką wydajność w miarę rozwoju gry, dzięki nowej, rewolucyjnej architekturze opartej na Vulkan, która odblokowuje pełną moc twojego procesora graficznego, aby zapewnić nawet 10 razy większą wydajność.
  • Ultra Engine zapewnia łatwy do nauczenia interfejs API programowania, którego można używać z Lua, zintegrowany z Visual Studio Code.
  • Licencja bez tantiem — to, co utworzysz, możesz grać, sprzedawać lub rozdawać. Nigdy nie zostaniesz obciążony tantiemami ani opłatami instalacyjnymi za jakąkolwiek aplikację, którą utworzysz.
  • Grafika — grafika Vulkan, klastrowy renderer do przodu z jednolitym modelem oświetlenia i opcjonalnym wstępnym przejściem głębi, obsługa wielu wyświetlaczy, materiały PBR, ładowanie modeli 3D z glTF, OBJ, MDL i FBX (przy użyciu konwertera glTF), ładowanie obrazów, zapisywanie , przetwarzanie, shadery wierzchołków, pikseli, geometrii i teselacji, mapowanie normalnych za pomocą specular, stos przetwarzania końcowego, teselacja sprzętowa, sondy środowiskowe, renderowanie instancji, modyfikacja siatki w czasie rzeczywistym.
  • VR – integracja SteamVR z obsługą różnych zestawów słuchawkowych, szybkie renderowanie stereoskopowe, wejście i wyświetlacz kontrolera, dołączanie obiektów do kontrolerów ręcznych i gogli, przesunięcie widoku translacyjnego i rotacyjnego.
  • System komponentów jednostki — obsługiwanych jest wiele komponentów na jednostkę, zapisuje i ładuje stany gry, wizualny diagram przepływu łączy działania komponentów w celu tworzenia sekwencji zdarzeń.
  • Teren — dynamicznie rzeźbij i maluj teren, wycinaj dziury w terenie, do 256 warstw materiału, teselacja sprzętowa.
  • Modele 3D - ładuj i zapisuj pliki glTF Khronos, ładuj i zapisuj pliki Wavefront OBJ, konwertuj pliki FBX na glTF i ładuj, konwertuj pliki Collada na glTF i ładuj, ładuj inne formaty za pomocą systemu wtyczek.
  • Animacja — animowane postacie ze skórką, udostępnianie szkieletów wielu postaciom, dołączanie obiektów do kości, wbudowany system przejść i aktualizacji animacji, skórkowanie sprzętowe, animacje mieszania i przejść.
  • Fizyka — szybka i dokładna fizyka asynchronicznego ciała sztywnego, wiązania, w tym połączenia przegubowe, kulowe, kinematyczne, płaskie i ślizgowe, połączenia zmotoryzowane z ograniczeniami, generowanie kształtów fizycznych, kolizje po skosie, rzutowanie promieni z liniami lub kulami, odnajdywanie ścieżki, odnajdywanie ścieżki navmesh, unikanie tłumu i sterowanie, obszary nawigacyjne widoczne w edytorze, kontroler postaci oparty na fizyce, automatyczne śledzenie AI.
  • Dźwięk — uprzestrzennianie dźwięku 3D, funkcja przenoszenia związana z głową (HRTF), filtry audio, w tym efekty zniekształcenia, flangera, echa i pogłosu EAX, emitują dźwięk z dowolnego obiektu, automatyczne zarządzanie kanałami, przechodzenie do dowolnego momentu dźwięku.
  • GUI — niezależny od rozdzielczości dla dowolnego DPI, rozszerzalny system widżetów, ładowanie obrazów wektorowych SVG, ustawianie obrazu widżetu i elementu, zmiana kursora myszy, niestandardowe schematy kolorów przechowywane w plikach JSON.
  • Wtyczki — podstawa Uniwersalna obsługa superskompresowanych tekstur, obsługa tekstur FreeImage dla PNG, JPG, BMP, TGA, PSD itp., zapisywanie modelu Wavefront OBJ, szybka kompresja tekstur ISPC, pakiet Quake, model i ładowanie tekstur.
  • System — operacje we/wy plików, obserwator systemu plików, alokacja pamięci i zarządzanie nią, manipulacja ciągami znaków (dzielenie, wyszukiwanie, konwersja itp.), skrzynki komunikatów i requester plików/folderów, system wtyczek.
  • Integracja ze Steamworks — uwierzytelnianie, informacje o użytkownikach, tabele wyników, statystyki i osiągnięcia, lobby dla wielu graczy, sieci peer-to-peer, protokół przesyłania głosu przez Internet (VoIP).

Wymagania gry

Minimum:
  • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
  • System operacyjny: Windows 10 lub 11
  • Procesor: czterordzeniowy @2,0 GHz
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Grafika: Karta graficzna Nvidia z obsługą Vulkan 1.3
  • Pamięć: 500 MB wolnego miejsca
  • Obsługa VR: SteamVR
  • Dodatkowe uwagi: Do debugowania Lua wymagany jest kod Microsoft Visual Studio Code .
Zalecane:
  • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego

People Playground Mods | Melon Playground Mods | Mods for ATS | Mods for BeamNG.drive | Starfield Mods | Stalker 2 Mods | Mods for MX Bikes | Assetto Corsa Mods | Game Trainers | Baldur's Gate 3 Mods