Ultra Engine Trainer
Wydany przez Ultra Software, Ultra Engine to gra z kategorii tworzenia gier i wczesnego dostępu, która ma zostać wydana 20 grudnia 2023 r. Ultra Engine Trainer to narzędzie pomocy, a nie oszustwo i działa na wszystkich wersjach. Fling Trainer w wersji 1.3 jest kompatybilny z wersjami Windows 8, 10 i 11. Obecnie ma 27 funkcji, w tym:
- Tryb Boga/Ignoruj trafienia
- Nieograniczone zdrowie
- Nieograniczone skupienie
- Nieograniczona amunicja do gadżetów
- Natychmiastowe odnowienie mocy kombinezonu
- Nieograniczony czas trwania mocy kombinezonu
- Nieograniczony czas skanowania
- Maksymalna kombinacja
- Mnożnik obrony
- Tryb ukryty
- Ignoruj wymagania dotyczące wytwarzania
- Edytuj tokeny badawcze
- Edytuj tokeny punktów orientacyjnych
- Edytuj tokeny podstawowe
- Edytuj żetony przestępstwa
- Edytuj tokeny wyzwań
- Edytuj żetony plecaka
- Edytuj maksymalne zdrowie
- Nieograniczone XP
- Mnożnik XP
- Nieograniczone punkty umiejętności
- Superobrażenia/zabójstwa jednym trafieniem
- Mnożnik obrażeń
- Łatwe ukończenie wyzwań porównawczych
- Zatrzymaj licznik czasu wyzwania
- Maksymalny wynik wyzwania
- Ustaw prędkość gry
Aby zainstalować Ultra Engine PC Trainer, rozpakuj plik rar i uruchom grę po jej otwarciu. Zaleca się zamknięcie wszelkich programów antywirusowych, a całkowity wynik wirusa można zobaczyć pod tym linkiem.
How to download and use the Ultra Engine Trainer Cheats for PC?
To install Ultra Engine Trainer on your PC, follow these steps:
- Kliknij przycisk "Pobierz Trainer".
- Musisz teraz zdobyć _MATERIALNAME_
- Zainstaluj bezpiecznie Trainer na swoim komputerze.
- Uruchom Ultra Engine Trainer z pulpitu.
- Uruchom ją tak samo jak grę _GAMENAME_.
- Aktywuj preferowane kody, gdy gra jest uruchomiona.
To wszystko. Skończyłeś!
Czy używanie Ultra Engine Trainer jest bezpieczne?
Tak, Ultra Engine Trainer jest całkowicie bezpieczny. Aplikacja ma bardzo niski wynik VirusTotal wynoszący 1/47. Jest określana jako aplikacja fałszywie dodatnia. W rezultacie, podczas gdy niektóre programy antywirusowe mogą identyfikować Mod jako wirusa , jest całkowicie bezpieczny. Możesz go zignorować i dalej uruchamiać Trainer.
Pobierz Ultra Engine Trainer na PC
-
Data Wydania:20.12.2023
-
Deweloper:Ultra Software
-
Wydawca:Ultra Software
-
Steam:
Ultra Engine
O grze
- Ultra Engine został zaprojektowany tak, aby osiągnąć najwyższą skalowalność i zapewniać niesamowicie szybką wydajność w miarę rozwoju gry, dzięki nowej, rewolucyjnej architekturze opartej na Vulkan, która odblokowuje pełną moc twojego procesora graficznego, aby zapewnić nawet 10 razy większą wydajność.
- Ultra Engine zapewnia łatwy do nauczenia interfejs API programowania, którego można używać z Lua, zintegrowany z Visual Studio Code.
- Licencja bez tantiem — to, co utworzysz, możesz grać, sprzedawać lub rozdawać. Nigdy nie zostaniesz obciążony tantiemami ani opłatami instalacyjnymi za jakąkolwiek aplikację, którą utworzysz.
- Grafika — grafika Vulkan, klastrowy renderer do przodu z jednolitym modelem oświetlenia i opcjonalnym wstępnym przejściem głębi, obsługa wielu wyświetlaczy, materiały PBR, ładowanie modeli 3D z glTF, OBJ, MDL i FBX (przy użyciu konwertera glTF), ładowanie obrazów, zapisywanie , przetwarzanie, shadery wierzchołków, pikseli, geometrii i teselacji, mapowanie normalnych za pomocą specular, stos przetwarzania końcowego, teselacja sprzętowa, sondy środowiskowe, renderowanie instancji, modyfikacja siatki w czasie rzeczywistym.
- VR – integracja SteamVR z obsługą różnych zestawów słuchawkowych, szybkie renderowanie stereoskopowe, wejście i wyświetlacz kontrolera, dołączanie obiektów do kontrolerów ręcznych i gogli, przesunięcie widoku translacyjnego i rotacyjnego.
- System komponentów jednostki — obsługiwanych jest wiele komponentów na jednostkę, zapisuje i ładuje stany gry, wizualny diagram przepływu łączy działania komponentów w celu tworzenia sekwencji zdarzeń.
- Teren — dynamicznie rzeźbij i maluj teren, wycinaj dziury w terenie, do 256 warstw materiału, teselacja sprzętowa.
- Modele 3D - ładuj i zapisuj pliki glTF Khronos, ładuj i zapisuj pliki Wavefront OBJ, konwertuj pliki FBX na glTF i ładuj, konwertuj pliki Collada na glTF i ładuj, ładuj inne formaty za pomocą systemu wtyczek.
- Animacja — animowane postacie ze skórką, udostępnianie szkieletów wielu postaciom, dołączanie obiektów do kości, wbudowany system przejść i aktualizacji animacji, skórkowanie sprzętowe, animacje mieszania i przejść.
- Fizyka — szybka i dokładna fizyka asynchronicznego ciała sztywnego, wiązania, w tym połączenia przegubowe, kulowe, kinematyczne, płaskie i ślizgowe, połączenia zmotoryzowane z ograniczeniami, generowanie kształtów fizycznych, kolizje po skosie, rzutowanie promieni z liniami lub kulami, odnajdywanie ścieżki, odnajdywanie ścieżki navmesh, unikanie tłumu i sterowanie, obszary nawigacyjne widoczne w edytorze, kontroler postaci oparty na fizyce, automatyczne śledzenie AI.
- Dźwięk — uprzestrzennianie dźwięku 3D, funkcja przenoszenia związana z głową (HRTF), filtry audio, w tym efekty zniekształcenia, flangera, echa i pogłosu EAX, emitują dźwięk z dowolnego obiektu, automatyczne zarządzanie kanałami, przechodzenie do dowolnego momentu dźwięku.
- GUI — niezależny od rozdzielczości dla dowolnego DPI, rozszerzalny system widżetów, ładowanie obrazów wektorowych SVG, ustawianie obrazu widżetu i elementu, zmiana kursora myszy, niestandardowe schematy kolorów przechowywane w plikach JSON.
- Wtyczki — podstawa Uniwersalna obsługa superskompresowanych tekstur, obsługa tekstur FreeImage dla PNG, JPG, BMP, TGA, PSD itp., zapisywanie modelu Wavefront OBJ, szybka kompresja tekstur ISPC, pakiet Quake, model i ładowanie tekstur.
- System — operacje we/wy plików, obserwator systemu plików, alokacja pamięci i zarządzanie nią, manipulacja ciągami znaków (dzielenie, wyszukiwanie, konwersja itp.), skrzynki komunikatów i requester plików/folderów, system wtyczek.
- Integracja ze Steamworks — uwierzytelnianie, informacje o użytkownikach, tabele wyników, statystyki i osiągnięcia, lobby dla wielu graczy, sieci peer-to-peer, protokół przesyłania głosu przez Internet (VoIP).
Wymagania gry
Minimum:- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
- System operacyjny: Windows 10 lub 11
- Procesor: czterordzeniowy @2,0 GHz
- Pamięć: 4 GB RAM
- Grafika: Karta graficzna Nvidia z obsługą Vulkan 1.3
- Pamięć: 500 MB wolnego miejsca
- Obsługa VR: SteamVR
- Dodatkowe uwagi: Do debugowania Lua wymagany jest kod Microsoft Visual Studio Code .
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego