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Dirty Rotten Bounders Trainer

    Dirty Rotten Bounders

  • Data di rilascio:
    14.02.2024
  • Sviluppatore:
    Paul Savage
  • Editore:
    Paul Savage
  • Steam:

Informazioni sul gioco

Come giocare

Il gioco ha tre livelli:

  • Facile
  • Ok
  • Ahi

I nomi indicano il relativo grado di difficoltà di ciascun livello. Per finire un livello, devi completare ciascuna delle 15 schede all'interno del livello. Dopo aver completato il livello Facile, passi a Ok e poi Ahi. Puoi iniziare a qualsiasi livello, ma una tattica utile è iniziare da un livello meno impegnativo e accumulare una riserva di vite extra per sostenerti ai livelli più alti.

Il gioco si svolge su una serie di tabelloni, ciascuno composto da nove righe e nove colonne di tessere. Ogni tessera può essere di due colori. Ad esempio, queste tessere vengono utilizzate sul tabellone iniziale di Robotica.

Il giocatore è rappresentato da un personaggio con la faccina sorridente sul tabellone. Il giocatore sposta il personaggio da una tessera all'altra utilizzando il joystick del gamepad o i tasti freccia (sinistra, destra, su, giù o W, A, S, D).

Quando il giocatore si ferma su una tessera, se la tessera è già del colore del giocatore, non succede nulla e non vengono assegnati punti. Se la tessera non era del colore del giocatore, verrà immediatamente cambiata nel colore del giocatore e verranno assegnati punti.

Se la tessera viene cambiata e, insieme ad un'altra tessera del colore del giocatore, racchiude una o più tessere dell'altro colore, allora quelle altre tessere verranno girate nel colore del giocatore. Ad ogni tessera girata viene assegnato un numero crescente di punti, quindi girare le linee più lunghe è più gratificante che girare quelle più corte. Questa è la meccanica di gioco principale.

Le seguenti immagini dovrebbero aiutare a spiegare come funziona:

  1. Per prima cosa, il giocatore salta su un'altra tessera:
  2. La tessera cambia istantaneamente nel colore del giocatore, racchiudendo una o più tessere del colore avversario da due tessere giocatore:
  3. Le tessere racchiuse diventano del colore del giocatore:
  4. Ad ogni tessera girata viene assegnato un numero crescente di punti:

Le linee possono essere capovolte orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. Questo meccanismo è simile a quello utilizzato nel gioco da tavolo di strategia chiamato Reversi, che si dice sia stato inventato da un inglese nel 1883.

Teletrasporto

Se il giocatore salta su una tessera su cui è sovrapposto un simbolo di teletrasporto, verrà trasportato direttamente su un'altra tessera in modo casuale. A livelli più impegnativi, sono disponibili meno teletrasporti e potrebbero scomparire in modo casuale quando utilizzati, ma riappariranno qualche tempo dopo.

Avversari

Ogni tabellone presenta un certo numero di avversari. Si chiamano cacciatori e inizialmente appaiono in una gabbia a sinistra del tabellone. C'è un buco nell'angolo inferiore della gabbia, che i cacciatori possono utilizzare per accedere al tabellone. Sul tabellone è consentito solo un numero limitato di cacciatori alla volta. Quando gli inseguitori appariranno sul tabellone, proveranno a scontrarsi con il personaggio del giocatore. Se hanno successo, il giocatore perderà una vita e il tabellone verrà riavviato. Inizialmente, gli inseguitori si muovono in modo abbastanza casuale, ma col passare del tempo iniziano a dare la caccia al giocatore con maggiore zelo. Mentre gli inseguitori si muovono sul tabellone, girano le tessere del giocatore sull'altro colore.


Requisiti di gioco

Minimo:
  • OS *: Windows 7/8/10/11
  • Processore: 1 GHz
  • Memoria: 2 GB RAM
  • Grafica: OpenGl, 4 GB
  • Memoria: 50 MB di spazio disponibile

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