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Ultra Engine Trainer

    Ultra Engine

  • Data di rilascio:
    20.12.2023
  • Sviluppatore:
    Ultra Software
  • Editore:
    Ultra Software
  • Steam:

Informazioni sul gioco

  • Ultra Engine è progettato per raggiungere la massima scalabilità e offrire prestazioni incredibilmente veloci man mano che il tuo gioco cresce, con una nuova architettura rivoluzionaria basata su Vulkan che libera tutta la potenza della tua GPU per offrire prestazioni fino a 10 volte più veloci.
  • Ultra Engine fornisce un'API di programmazione facile da apprendere che può essere utilizzata con Lua, integrata in Visual Studio Code.
  • Licenza royalty-free: ciò che crei è tuo per giocarci, venderlo o regalarlo. Non ti verranno mai addebitate royalties o costi di installazione per qualsiasi applicazione effettuata.
  • Grafica: grafica Vulkan, renderer avanzato in cluster con modello di illuminazione uniforme e prepass di profondità opzionale, supporto multi-display, materiali PBR, caricamento di modelli 3D da glTF, OBJ, MDL e FBX (utilizzando il convertitore glTF), caricamento di immagini, salvataggio , shader di elaborazione, vertici, pixel, geometria e tassellatura, mappatura normale con speculare, stack di post-elaborazione, tassellatura hardware, sonde ambientali, rendering con istanze, modifica della mesh in tempo reale.
  • VR: integrazione SteamVR con supporto per una varietà di visori, rendering stereoscopico veloce, input e visualizzazione del controller, collegamento di oggetti ai controller manuali e al visore, spostamento della vista di traslazione e rotazione.
  • Sistema di componenti di entità: sono supportati più componenti per entità, salva e carica stati di gioco, il diagramma di flusso visivo collega le azioni dei componenti per creare sequenze di eventi.
  • Terreno: scolpisci e dipingi dinamicamente il terreno, ritaglia buchi nel terreno, fino a 256 strati di materiale, tassellatura dell'hardware.
  • Modelli 3D: carica e salva file Khronos glTF, carica e salva file Wavefront OBJ, converti file FBX in glTF e carica, converti file Collada in glTF e carica, carica altri formati con il sistema di plug-in.
  • Animazione: personaggi con pelle animata, condivisione di scheletri tra più personaggi, collegamento di oggetti alle ossa, sistema di transizione e aggiornamento delle animazioni integrato, skin hardware, animazioni di fusione e transizione.
  • Fisica: fisica asincrona rapida e precisa del corpo rigido, vincoli tra cui giunti a cerniera, sferici, cinematici, piani e scorrevoli, giunti motorizzati con limiti, generazione di forme fisiche, collisione su spazzata, raycasting con linee o sfere, ricerca percorsi, ricerca percorsi navmesh, evitamento e guida della folla, aree di navigazione visibili nell'editor, controller del personaggio basato sulla fisica, seguito automatico dell'IA.
  • Suono: spazializzazione del suono 3D, funzione di trasferimento relativo alla testa (HRTF), filtri audio tra cui distorsione, flanging, eco ed effetti di riverbero EAX, emissione di un suono da qualsiasi entità, gestione automatica dei canali, passaggio a qualsiasi momento nel suono.
  • GUI: indipendente dalla risoluzione per qualsiasi DPI, sistema di widget estensibile, caricamento di immagini vettoriali SVG, impostazione di widget e immagini di elementi, modifica del cursore del mouse, combinazioni di colori personalizzate archiviate nei file JSON.
  • Plugin: supporto Basis Universal per texture supercompresse, supporto per texture FreeImage per PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, ecc., salvataggio del modello Wavefront OBJ, compressione veloce delle texture ISPC, pacchetto Quake, caricamento di modelli e texture.
  • Sistema: I/O di file, watcher del file system, allocazione e gestione della memoria, manipolazione delle stringhe (divisione, ricerca, conversione, ecc.), finestre di messaggio e richiedente di file/cartelle, sistema di plug-in.
  • Integrazione di Steamworks: autenticazione, informazioni utente, classifiche, statistiche e risultati, lobby multiplayer, rete peer-to-peer, protocollo Voice over Internet (VoIP).

Requisiti di gioco

Minimo:
  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • OS: Windows 10 o 11
  • Processore: Quad Core a 2,0 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Grafica: GPU Nvidia con supporto per Vulkan 1.3
  • Memoria: 500 MB di spazio disponibile
  • Supporto VR: SteamVR
  • Note aggiuntive: è richiesto Microsoft Visual Studio Code per il debug di Lua .
Consigliato:
  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit

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