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Step Sixteen Trainer

    Step Sixteen

  • Date de sortie:
    31.05.2023
  • Développeur:
    Rogue Waves
  • Éditeur:
    Rogue Waves
  • Steam:

À propos du jeu

Avec Step Sixteen, vous pouvez créer vos propres rythmes, mélodies ou chansons en un rien de temps. Utilisez les canaux de batterie pour créer des rythmes sauvages ou la matrice de synthétiseur pour créer des lignes de basse, des arpèges, des accords ou des mélodies. Enchaînez les motifs et séquencez-les en mode Song pour créer des chansons complètes. Pour commencer, voici les commandes du clavier et de la souris que vous devez connaître:

  • Contrôles du clavier:
    • Appuyez sur la barre d'espace pour démarrer ou arrêter le séquenceur.
    • Appuyez sur Entrée pour accéder au menu principal.
  • Contrôles de la souris:
    • Utilisez la souris pour cliquer sur les boutons, les menus déroulants de patchs, les numéros de répétition de motif et pour modifier les valeurs des curseurs.

En savoir plus pour plus de détails:

  • Voyants d'indicateur de pas [1-16]
    • Affiche l'étape actuelle de la séquence lorsque le séquenceur est en cours d'exécution. Appuyez sur la barre d'espace pour démarrer le séquenceur.
    • [Remarque] Cliquer sur un indicateur d'étape copiera la valeur de son bouton d'étape, cliquez sur un autre indicateur d'étape pour coller l'étape.
  • Boutons d'étape [1- 16]
    • Ceux-ci sont utilisés pour déclencher les sons de batterie. Cliquez pour activer/désactiver une étape. Chaque canal possède ses propres 16 boutons de pas.
  • Boutons à motif [1-16]
    • Ceux-ci sont utilisés pour sélectionner un modèle. En mode Song, les Patterns seront lus dans l'ordre.
    • [Remarque] En mode Song, les changements de motif sont quantifiés pour se produire à la fin de la mesure.
  • Boutons utilisateur.
    • Le bouton Mode Chanson permet de lire les motifs de manière séquentielle.
    • Le bouton Enregistrer permet à l'utilisateur d'enregistrer les modifications apportées à la chanson actuelle.
    • Le bouton Charger permet à l'utilisateur de charger ce qui a été enregistré.
    • Le bouton Copier permet à l'utilisateur de copier le modèle actuellement sélectionné.
    • Le bouton Coller permet à l'utilisateur de coller un modèle copié dans un autre modèle.
    • Le bouton Effacer efface le modèle actuellement sélectionné.
    • [Remarque] L'enregistrement s'effectue également automatiquement à la fermeture du programme.
  • Répétitions de motifs.
    • En mode Song, ceux-ci déterminent combien de fois un motif sera répété avant de passer au motif suivant.
    • La répétition peut être définie sur x1 (lecture une fois), x2, x3 ou x4.
    • Cliquez sur un numéro de répétition pour incrémenter sa valeur.
  • Section Matrice.
    • Si la matrice actuelle est définie sur Drum Matrix, l'utilisateur peut saisir des pas sur tous les canaux de batterie sans avoir à changer de canal. Les canaux sont affichés sur l'axe vertical tandis que les étapes sont représentées sur l'axe horizontal.
    • Si la matrice actuelle est définie sur Synth Matrix, l'utilisateur peut saisir des pas sur les canaux de synthé actuellement sélectionnés. Les notes/hauteurs sont affichées sur l'axe vertical tandis que les pas sont représentés sur l'axe horizontal.
  • Commutateur matriciel.
    • Permute entre la matrice de batterie et la matrice de synthétiseur.

Exigences du jeu

Minimum:
  • Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64bits
  • OS: Windows10
  • Processeur: Intel Core i5 quadricœur à 2,9GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Graphiques: NVIDIA GeForce GTX 660M 512Mo
  • Stockage: 153Mo d'espace disponible
Recommandé:
  • Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64bits

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