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Dirty Rotten Bounders Trainer

    Dirty Rotten Bounders

  • Date de sortie:
    14.02.2024
  • Développeur:
    Paul Savage
  • Éditeur:
    Paul Savage
  • Steam:

À propos du jeu

Comment jouer au jeu

Le jeu comporte trois niveaux:

  • Facile
  • D'accord
  • Aïe

Les noms indiquent le degré de difficulté relatif de chaque niveau. Pour terminer un niveau, vous devez compléter chacun des 15 tableaux du niveau. Après avoir terminé le niveau Facile, vous passez à Ok puis Aïe. Vous pouvez commencer à n'importe quel niveau, mais une tactique utile consiste à commencer à un niveau moins difficile et à constituer une réserve de vies supplémentaires pour vous soutenir à des niveaux plus élevés.

Le jeu se déroule sur une série de plateaux, chacun composé de neuf rangées et neuf colonnes de tuiles. Chaque tuile peut être de deux couleurs. Par exemple, ces tuiles sont utilisées sur le plateau Robotica initial.

Le joueur est représenté par un personnage souriant sur le plateau. Le joueur déplace le personnage de tuile en tuile en utilisant le joystick de la manette de jeu ou les touches fléchées (gauche, droite, haut, bas ou W, A, S, D).

Lorsque le joueur atterrit sur une tuile, si la tuile est déjà de la couleur du joueur, rien ne se passe et aucun point n'est attribué. Si la tuile n'était pas de la couleur du joueur, elle sera instantanément remplacée par la couleur du joueur et des points seront attribués.

Si la tuile est modifiée et, en conjonction avec une autre tuile de la couleur du joueur, entoure une ou plusieurs tuiles de l'autre couleur, alors ces autres tuiles seront retournées à la couleur du joueur. Chaque tuile retournée rapporte un nombre croissant de points, donc retourner des lignes plus longues est plus gratifiant que retourner des lignes plus courtes. C'est le mécanisme principal du jeu.

Les images suivantes devraient aider à expliquer comment cela fonctionne:

  1. Tout d'abord, le joueur saute sur une autre tuile:
  2. La tuile change instantanément à la couleur du joueur, entourant une ou plusieurs tuiles de la couleur adverse par deux tuiles joueur:
  3. Les tuiles ci-jointes se retournent à la couleur du joueur:
  4. Chaque tuile retournée rapporte un nombre croissant de points:

Les lignes peuvent être inversées horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ce mécanisme est similaire à celui utilisé dans le jeu de stratégie appelé Reversi, qui aurait été inventé par un Anglais en 1883.

Téléportation

Si le joueur saute sur une tuile recouverte d'un symbole de téléportation, alors le joueur sera directement transporté vers une autre tuile au hasard. Aux niveaux plus difficiles, moins de téléportations sont disponibles et peuvent disparaître de manière aléatoire lorsqu'elles sont utilisées, mais réapparaîtront quelque temps plus tard.

Adversaires

Chaque plateau est accompagné d'un certain nombre d'adversaires. Ils sont appelés chasseurs et apparaissent initialement dans une cage à gauche du plateau. Il y a un trou dans le coin inférieur de la cage, que les chasseurs peuvent utiliser pour accéder au plateau. Seul un nombre limité de poursuivants est autorisé sur le plateau à la fois. Lorsque les poursuivants apparaîtront sur le plateau, ils tenteront d'entrer en collision avec le personnage du joueur. S'ils réussissent, le joueur perdra une vie et le plateau redémarrera. Au départ, les poursuivants se déplacent de manière assez aléatoire, mais au fil du temps, ils commencent à chasser le joueur avec plus de zèle. Au fur et à mesure que les poursuivants se déplacent sur le plateau, ils retournent les tuiles des joueurs dans l'autre couleur.


Exigences du jeu

Minimum:
  • OS *: Windows 7/8/10/11
  • Processeur: 1GHz
  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Graphiques: OpenGl, 4Go
  • Stockage: 50Mo d'espace disponible

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