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Ultra Engine Trainer

    Ultra Engine

  • Date de sortie:
    20.12.2023
  • Développeur:
    Ultra Software
  • Éditeur:
    Ultra Software
  • Steam:

À propos du jeu

  • UltraEngine est conçu pour atteindre une évolutivité ultime et offrir des performances incroyablement rapides à mesure que votre jeu se développe, avec une nouvelle architecture révolutionnaire basée sur Vulkan qui libère toute la puissance de votre GPU pour offrir des performances jusqu'à 10 fois plus rapides.
  • UltraEngine fournit une API de programmation facile à apprendre qui peut être utilisée avec Lua, intégrée à Visual Studio Code.
  • Licence libre de droits: vous pouvez jouer, vendre ou offrir ce que vous créez. Aucune redevance ni aucun frais d'installation ne vous seront facturés pour les applications que vous effectuez.
  • Graphiques:Graphiques Vulkan, moteur de rendu groupé avec modèle d'éclairage uniforme et pré-passage de profondeur en option, prise en charge de plusieurs écrans, matériaux PBR, chargement de modèles 3D à partir de glTF, OBJ, MDL et FBX (à l'aide du convertisseur glTF), chargement et enregistrement d'images. , traitement, shaders de sommets, de pixels, de géométrie et de tessellation, mappage normal avec spéculaire, pile de post-traitement, tessellation matérielle, sondes d'environnement, rendu instancié, modification du maillage en temps réel.
  • VR– Intégration de SteamVR avec prise en charge d'une variété de casques, rendu stéréoscopique rapide, entrée et affichage du contrôleur, attachement d'objets aux contrôleurs manuels et au casque, décalage de vue en translation et en rotation.
  • Système de composants d'entité: plusieurs composants par entité sont pris en charge, enregistrez et chargez les états du jeu, un organigramme visuel connecte les actions des composants pour créer des séquences d'événements.
  • Terrain:sculpture et peinture dynamiques du terrain, découpe de trous dans le terrain, jusqu'à 256couches de matériaux, pavage matériel.
  • Modèles 3D–Chargez et enregistrez les fichiers Khronos glTF, chargez et enregistrez les fichiers Wavefront OBJ, convertissez les fichiers FBX en glTF et chargez, convertissez les fichiers Collada en glTF et chargez, chargez d'autres formats avec le système de plugins.
  • Animation– Personnages animés avec skin, partage de squelettes entre plusieurs personnages, attachement d'objets aux os, système de transition et de mise à jour d'animation intégré, skinning matériel, animations de mélange et de transition.
  • Physique– Physique asynchrone rapide et précise des corps rigides, contraintes telles que les articulations à charnière, à rotule, cinématiques, planes et coulissantes, articulations motorisées avec limites, génération de formes physiques, collision par balayage, lancer de rayons avec des lignes ou des sphères, recherche de chemin, recherche de chemin navmesh, évitement et pilotage des foules, zones de navigation visibles dans l'éditeur, contrôleur de personnage basé sur la physique, suivi automatique de l'IA.
  • Son: spatialisation du son3D, fonction de transfert liée à la tête (HRTF), filtres audio comprenant des effets de distorsion, de flanger, d'écho et de réverbération EAX, émission d'un son à partir de n'importe quelle entité, gestion automatique des canaux, passage à tout moment dans le son.
  • Interface graphique–Indépendant de la résolution pour tout DPI, système de widgets extensibles, chargement d'images vectorielles SVG, définition du widget et de l'image de l'élément, modification du curseur de la souris, jeux de couleurs personnalisés stockés dans des fichiers JSON.
  • Plugins: prise en charge de base des textures supercompressées universelles, prise en charge des textures FreeImage pour PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc., sauvegarde du modèle OBJ Wavefront, compression de texture rapide ISPC, package Quake, modèle et chargement de texture.
  • Système:E/S de fichiers, observateur du système de fichiers, allocation et gestion de la mémoire, manipulation des chaînes (fractionnement, recherche, conversion, etc.), boîtes de message et demandeur de fichiers/dossiers, système de plug-ins.
  • Intégration Steamworks– Authentification, informations utilisateur, classements, statistiques et réalisations, salons multijoueurs, mise en réseau peer-to-peer, voix sur protocole Internet (VoIP).

Exigences du jeu

Minimum:
  • Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64bits
  • OS: Windows10 ou 11
  • Processeur: Quad Core à 2,0GHz
  • Mémoire: 4Go RAM
  • Graphiques: GPU Nvidia avec prise en charge de Vulkan 1.3
  • Stockage: 500Mo d'espace disponible
  • Support VR: SteamVR
  • Remarques supplémentaires: Le code Microsoft Visual Studio est requis pour le débogage Lua .
Recommandé:
  • Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64bits

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