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Beasts of Steel Trainer

    Beasts of Steel

  • Fecha de lanzamiento:
    10.10.2023
  • Desarrollador:
    Valentin Lievre
  • Editor:
    Valentin Lievre
  • Steam:

Acerca del juego

Somos un dúo dinámico, solo mi hermano y yo. Él es el creativo, maneja el diseño de niveles, el modelado, mientras que yo soy el programador. em>. Estamos abiertos a cualquier comentario constructivo y actuaremos en consecuencia. ¡No tengas miedo de comunicarte con nosotros! Somos jugadores y desarrolladores de juegos, por lo que entendemos lo que es estar del otro lado. Nuestra visión del realismo de este juego se encuentra en algún punto intermedio. No necesitarás vaciar un cargador entero para acabar con un enemigo, ni podrás llevar una ametralladora como arma principal y un rifle como arma secundaria. Estamos tratando de mantenernos fieles a las configuraciones realistas. Jugarás como un soldado bastante normal y morirás rápidamente si te expones al fuego enemigo. También recibirás una descarga eléctrica si te quedas cerca de un arma mientras dispara (en serio, no lo hagas).

  • Los árboles se pueden destruir, ya sea disparándoles o arrojándolos con tanques (o estrellándolos con aviones).
  • El terreno puede deformarse y habrá cráteres dondequiera que un proyectil o una bomba golpee el suelo.
  • Los tanques tienen muchos tipos de proyectiles con comportamientos realistas (AP, APC, APCBC, APHE, APCR, HE, HEAT...).
  • El modelo de daño para tanques tiene en cuenta la pendiente del blindaje, el espesor del blindaje en el punto de impacto, el ángulo del impacto y el tipo de proyectil.
  • Todos los vehículos tienen módulos (motor, torreta, cañón, orugas...) que pueden dañarse o destruirse.
  • Las tripulaciones pueden y también serán asesinadas.
  • Hay rebotes y no hay límite para ellos, ¡vuélvete loco y mata con la física!

Lo realmente nuevo de Beasts of Steel es su nivel estratégico además del nivel táctico. En las últimas capturas de pantalla puedes ver que habrá varias campañas que consistirán en mapas hechos de hexágonos. Es por turnos, pero las batallas se pueden resolver a nivel táctico, como un shooter tradicional. Tendrás recursos que gestionar (acero, petróleo, caucho, aluminio, tungsteno) para producir unidades, crear ejércitos y capturar puntos de victoria. Se jugará como nuestro primer juego Hex of Steel, pero con más recursos y batallas en primera persona si así lo deseas. Estas son algunas de las características:

  • Un mapa: Campos de Normandía (2 km x 2 km)
  • 4 países: EE. UU., Reino Unido, Alemania y Unión Soviética
  • 71 aviones
  • 75 vehículos terrestres
  • 179 armas (incluidas armas pequeñas y armas de vehículos)
  • 30 armas estáticas (AT/AA/MG...)
  • 3 modos de juego: Combate a muerte, Sostener la(s) bandera(s), Ataque de paracaidistas
  • Juegos online: hasta 32 jugadores
  • Juegos sin conexión: hasta 128 jugadores
  • Más mapas
  • Más vehículos
  • Corrección de errores
  • Mejoras de estabilidad
  • Mejor localización
  • Mejoras en UI/UX
  • Física mejorada
  • Juegos multijugador con mayor número de jugadores
  • Infantería de apariencia humana
  • Nuevas facciones (DLC): Japón (Pacífico), Finlandia (Guerra de Invierno)

Valoramos la comunicación y la crítica constructiva. Si hay algo que te molesta en el juego, o si tienes una idea brillante, ¡háznoslo saber! Tenemos un Discord al que puedes unirte para chatear con nosotros en tiempo real (casi a cualquier hora del día o de la noche), o un buen viejo correo. Correo electrónico de soporte: valentinstudio@icloud.


Requisitos del juego

Mínimo:
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 7
  • Procesador: Intel i5 o equivalente
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1070 o equivalente
  • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
  • Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel i7 o equivalente
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: RTX 3080 o equivalente
    • Red: Conexión a Internet de banda ancha
    • Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

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