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Dirty Rotten Bounders Trainer

    Dirty Rotten Bounders

  • Fecha de lanzamiento:
    14.02.2024
  • Desarrollador:
    Paul Savage
  • Editor:
    Paul Savage
  • Steam:

Acerca del juego

Cómo jugar

El juego tiene tres niveles:

  • Fácil
  • Vale
  • Ay

Los nombres indican el grado relativo de dificultad de cada nivel. Para terminar un nivel, debes completar cada uno de los 15 tableros dentro del nivel. Después de completar el nivel Fácil, pasa a Ok y luego a Ouch. Puedes comenzar en cualquier nivel, pero una táctica útil es comenzar en un nivel menos desafiante y acumular una reserva de vidas adicionales para sostenerte en niveles más altos.

El juego se desarrolla en una serie de tableros, cada uno de los cuales consta de nueve filas y nueve columnas de fichas. Cada ficha puede ser de uno de dos colores. Por ejemplo, estos mosaicos se utilizan en el tablero inicial de Robotica.

El jugador está representado por un personaje con cara sonriente en el tablero. El jugador mueve el personaje de un mosaico a otro usando un joystick o las teclas de flecha (izquierda, derecha, arriba, abajo o W, A, S, D).

Cuando el jugador cae en una ficha, si la ficha ya es del color del jugador, no sucede nada y no se otorgan puntos. Si la ficha no era del color del jugador, se cambiará instantáneamente al color del jugador y se otorgarán puntos.

Si la ficha se cambia y, junto con otra ficha del color del jugador, incluye una o más fichas del otro color, esas otras fichas cambiarán al color del jugador. Cada ficha volteada recibe una cantidad cada vez mayor de puntos, por lo que voltear líneas más largas es más gratificante que voltear las más cortas. Esta es la mecánica principal del juego.

Las siguientes imágenes deberían ayudar a explicar cómo funciona:

  1. Primero, el jugador salta a otra ficha:
  2. La ficha cambia instantáneamente al color del jugador, encerrando una o más fichas del color opuesto entre dos fichas de jugador:
  3. Las fichas adjuntas cambian al color del jugador:
  4. Cada ficha volteada recibe un número creciente de puntos:

Las líneas se pueden invertir horizontal, vertical o diagonalmente. Este mecanismo es similar al utilizado en el juego de mesa de estrategia llamado Reversi, que se dice que fue inventado por un inglés en 1883.

Teletransportación

Si el jugador salta a una ficha superpuesta con un símbolo de teletransporte, entonces el jugador será transportado directamente a otra ficha al azar. En niveles más desafiantes, hay menos teletransportes disponibles y pueden desaparecer aleatoriamente cuando se usan, pero reaparecerán algún tiempo después.

Adversarios

Cada tablero viene con una serie de adversarios. Se llaman cazadores y aparecen inicialmente en una jaula a la izquierda del tablero. Hay un agujero en la esquina inferior de la jaula, que los cazadores pueden usar para acceder al tablero. Sólo se permite un número limitado de cazadores en el tablero a la vez. Cuando los perseguidores aparezcan en el tablero, intentarán chocar con el personaje del jugador. Si tienen éxito, el jugador perderá una vida y el tablero se reiniciará. Inicialmente, los cazadores se mueven de forma bastante aleatoria, pero a medida que pasa el tiempo, comienzan a cazar al jugador con más celo. A medida que los cazadores se mueven por el tablero, voltean las fichas de los jugadores al otro color.


Requisitos del juego

Mínimo:
  • SO *: Windows 7/8/10/11
  • Procesador: 1 GHz
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Gráficos: OpenGl, 4 GB
  • Almacenamiento: 50 MB de espacio disponible

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