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Ultra Engine Trainer

    Ultra Engine

  • Fecha de lanzamiento:
    20.12.2023
  • Desarrollador:
    Ultra Software
  • Editor:
    Ultra Software
  • Steam:

Acerca del juego

  • Ultra Engine está diseñado para lograr la máxima escalabilidad y ofrecer un rendimiento increíblemente rápido a medida que tu juego crece, con una nueva y revolucionaria arquitectura basada en Vulkan que desbloquea toda la potencia de tu GPU para ofrecer un rendimiento hasta 10 veces más rápido.
  • Ultra Engine proporciona una API de programación fácil de aprender que se puede usar con Lua, integrada en Visual Studio Code.
  • Licencia libre de derechos: lo que crees es tuyo para jugarlo, venderlo o regalarlo. Nunca se le cobrarán regalías ni tarifas de instalación por ninguna aplicación que realice.
  • Gráficos: gráficos Vulkan, renderizador directo agrupado con modelo de iluminación uniforme y paso previo de profundidad opcional, soporte para múltiples pantallas, materiales PBR, carga de modelos 3D desde glTF, OBJ, MDL y FBX (usando el convertidor glTF), carga y guardado de imágenes. , procesamiento, sombreadores de vértices, píxeles, geometría y teselación, mapeo normal con especular, pila de posprocesamiento, teselación de hardware, sondas ambientales, renderizado de instancias, modificación de malla en tiempo real.
  • VR: integración de SteamVR con soporte para una variedad de auriculares, representación estereoscópica rápida, entrada y visualización del controlador, conexión de objetos a controladores manuales y auriculares, desplazamiento de vista de traducción y rotación.
  • Sistema de componentes de entidad: se admiten varios componentes por entidad, guarda y carga estados del juego, el diagrama de flujo visual conecta las acciones de los componentes para crear secuencias de eventos.
  • Terreno: esculpe y pinta dinámicamente el terreno, corta agujeros en el terreno, hasta 256 capas de materiales y teselado de hardware.
  • Modelos 3D: cargue y guarde archivos Khronos glTF, cargue y guarde archivos Wavefront OBJ, convierta archivos FBX a glTF y cárguelos, convierta archivos Collada a glTF y cargue, cargue otros formatos con el sistema de complementos.
  • Animación: personajes animados con máscaras, comparte esqueletos entre varios personajes, adjunta objetos a huesos, transición de animación integrada y sistema de actualización, máscaras de hardware, animaciones de fusión y transición.
  • Física: física de cuerpos rígidos asincrónica rápida y precisa, restricciones que incluyen uniones de bisagra, de bola, cinemáticas, planas y deslizantes, uniones motorizadas con límites, generación de formas físicas, colisión de barrido, proyección de rayos con líneas o esferas, búsqueda de rutas, búsqueda de rutas de navegación en malla, dirección y evitación de multitudes, áreas de navegación visibles en el editor, controlador de personajes basado en la física, seguimiento automático de IA.
  • Sonido: espacialización del sonido 3D, función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF), filtros de audio que incluyen efectos de distorsión, flanging, eco y reverberación EAX, emite un sonido desde cualquier entidad, administración automática de canales, salta a cualquier momento del sonido.
  • GUI: resolución independiente para cualquier DPI, sistema de widgets extensible, cargar imágenes vectoriales SVG, configurar widget e imagen de elemento, cambiar el cursor del mouse, esquemas de color personalizados almacenados en archivos JSON.
  • Complementos: soporte de texturas supercomprimidas Basis Universal, soporte de texturas FreeImage para PNG, JPG, BMP, TGA, PSD, etc., guardado de modelo Wavefront OBJ, compresión rápida de texturas ISPC, paquete Quake, carga de modelos y texturas.
  • Sistema: E/S de archivos, observador del sistema de archivos, asignación y administración de memoria, manipulación de cadenas (división, búsqueda, conversión, etc.), cuadros de mensajes y solicitante de archivos/carpetas, sistema de complementos.
  • Integración de Steamworks: autenticación, información de usuario, tablas de clasificación, estadísticas y logros, salas de espera multijugador, redes de igual a igual, voz sobre protocolo de Internet (VoIP).

Requisitos del juego

Mínimo:
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 u 11
  • Procesador: Quad Core @2.0 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Gráficos: GPU Nvidia compatible con Vulkan 1.3
  • Almacenamiento: 500 MB de espacio disponible
  • Soporte de realidad virtual: SteamVR
  • Notas adicionales: Se requiere Microsoft Visual Studio Code para la depuración de Lua .
Recomendado:
  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits

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