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Dirty Rotten Bounders Trainer

    Dirty Rotten Bounders

  • Erscheinungsdatum:
    14.02.2024
  • Entwickler:
    Paul Savage
  • Herausgeber:
    Paul Savage
  • Steam:

Über das Spiel

Wie man das Spiel spielt

Das Spiel hat drei Level:

  • Einfach
  • Okay
  • Autsch

Die Namen geben den relativen Schwierigkeitsgrad der einzelnen Level an. Um ein Level zu beenden, müssen Sie jedes der 15 Bretter innerhalb des Levels abschließen. Nachdem Sie das Easy-Level abgeschlossen haben, gehen Sie zu „Ok“ und dann zu „Autsch“. Sie können auf jedem Level beginnen, aber eine nützliche Taktik besteht darin, auf einem weniger herausfordernden Level zu beginnen und einen Vorrat an Extraleben aufzubauen, um auf höheren Leveln durchzuhalten.

Das Spiel findet auf einer Reihe von Spielbrettern statt, die jeweils aus neun Reihen und neun Spalten mit Spielsteinen bestehen. Jede Kachel kann eine von zwei Farben haben. Diese Kacheln werden beispielsweise auf dem ersten Robotica-Spielbrett verwendet.

Der Spieler wird durch eine lächelnde Figur auf dem Spielbrett dargestellt. Der Spieler bewegt die Figur mithilfe eines Gamepad-Joysticks oder der Pfeiltasten (links, rechts, oben, unten oder W, A, S, D) von Kachel zu Kachel.

Wenn der Spieler auf einem Plättchen landet und das Plättchen bereits die Farbe des Spielers hat, passiert nichts und es werden keine Punkte vergeben. Wenn das Plättchen nicht die Farbe des Spielers hatte, wird es sofort in die Farbe des Spielers geändert und es werden Punkte vergeben.

Wenn das Plättchen geändert wird und in Verbindung mit einem anderen Plättchen der Farbe des Spielers ein oder mehrere Plättchen der anderen Farbe umschließt, werden diese anderen Plättchen auf die Farbe des Spielers umgedreht. Für jedes umgedrehte Plättchen erhält man eine steigende Anzahl an Punkten, sodass das Umdrehen längerer Linien lohnender ist als das Umdrehen kürzerer Linien. Dies ist die Hauptspielmechanik.

Die folgenden Bilder sollen helfen, die Funktionsweise zu erklären:

  1. Zuerst springt der Spieler auf ein anderes Plättchen:
  2. Das Plättchen ändert sich sofort in die Farbe des Spielers und umschließt ein oder mehrere Plättchen der gegnerischen Farbe durch zwei Spielerplättchen:
  3. Die beiliegenden Plättchen passen sich der Farbe des Spielers an:
  4. Jedes umgedrehte Plättchen erhält eine steigende Anzahl an Punkten:

Linien können horizontal, vertikal oder diagonal gespiegelt werden. Dieser Mechanismus ähnelt dem des Strategie-Brettspiels Reversi, das angeblich 1883 von einem Engländer erfunden wurde.

Teleportation

Wenn der Spieler auf ein Plättchen mit einem Teleport-Symbol springt, wird der Spieler direkt zu einem anderen Plättchen nach dem Zufallsprinzip transportiert. Auf anspruchsvolleren Levels sind weniger Teleporter verfügbar und können bei Verwendung zufällig verschwinden, erscheinen aber einige Zeit später wieder.

Gegner

Jedes Board hat eine Reihe von Gegnern. Sie werden Chaser genannt und erscheinen zunächst in einem Käfig links vom Spielfeld. In der unteren Ecke des Käfigs befindet sich ein Loch, über das die Jäger Zugang zum Board erhalten. Es ist jeweils nur eine begrenzte Anzahl von Verfolgern auf dem Board erlaubt. Wenn die Verfolger auf dem Spielbrett erscheinen, werden sie versuchen, mit dem Charakter des Spielers zusammenzustoßen. Bei Erfolg verliert der Spieler ein Leben und das Spielbrett wird neu gestartet. Anfangs bewegen sich die Verfolger recht willkürlich, aber mit der Zeit beginnen sie, den Spieler immer eifriger zu jagen. Während sich die Verfolger auf dem Spielbrett bewegen, drehen sie die Spielerplättchen in die andere Farbe um.


Spielanforderungen

Minimum:
  • Betriebssystem *: Windows 7/8/10/11
  • Prozessor: 1 GHz
  • Speicher: 2 GB RAM
  • Grafik: OpenGl, 4 GB
  • Speicher: 50 MB verfügbarer Speicherplatz

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