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Ultra Engine Trainer

    Ultra Engine

  • Erscheinungsdatum:
    20.12.2023
  • Entwickler:
    Ultra Software
  • Herausgeber:
    Ultra Software
  • Steam:

Über das Spiel

  • Ultra Engine wurde entwickelt, um ultimative Skalierbarkeit zu erreichen und rasend schnelle Leistung zu liefern, wenn Ihr Spiel wächst, mit einer revolutionären neuen Vulkan-basierten Architektur, die die volle Leistung Ihrer GPU freisetzt, um eine bis zu 10-mal schnellere Leistung zu liefern.
  • Ultra Engine bietet eine einfach zu erlernende Programmier-API, die mit Lua verwendet werden kann und in Visual Studio Code integriert ist.
  • Lizenzfreie Lizenz – Was Sie erstellen, steht Ihnen zum Spielen, Verkaufen oder Verschenken zur Verfügung. Für die von Ihnen erstellten Anwendungen werden Ihnen niemals Lizenzgebühren oder Installationsgebühren berechnet.
  • Grafiken – Vulkan-Grafik, Clustered Forward Renderer mit einheitlichem Beleuchtungsmodell und optionalem Tiefen-Prepass, Multi-Display-Unterstützung, PBR-Materialien, Laden von 3D-Modellen aus glTF, OBJ, MDL und FBX (mit glTF-Konverter), Laden und Speichern von Bildern , Verarbeitung, Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Tessellations-Shader, normales Mapping mit Specular, Nachbearbeitungsstapel, Hardware-Tessellation, Umgebungsprüfungen, instanziertes Rendering, Echtzeit-Netzmodifikation.
  • VR – SteamVR-Integration mit Unterstützung für eine Vielzahl von Headsets, schnelles stereoskopisches Rendering, Controller-Eingabe und -Anzeige, Anbringen von Objekten an Handcontrollern und Headset, Translations- und Rotationsansichtsversatz.
  • Entitätskomponentensystem – Mehrere Komponenten pro Entität werden unterstützt, Spielzustände werden gespeichert und geladen, ein visueller Flussgraph verbindet Komponentenaktionen, um Ereignissequenzen zu erstellen.
  • Gelände – Gelände dynamisch formen und bemalen, Löcher ins Gelände schneiden, bis zu 256 Materialebenen, Hardware-Tessellation.
  • 3D-Modelle – Khronos glTF-Dateien laden und speichern, Wavefront OBJ-Dateien laden und speichern, FBX-Dateien in glTF konvertieren und laden, Collada-Dateien in glTF konvertieren und laden, andere Formate mit Plugin-System laden.
  • Animation – Animierte gehäutete Charaktere, gemeinsame Nutzung von Skeletten für mehrere Charaktere, Anbringen von Objekten an Knochen, integriertes Animationsübergangs- und Aktualisierungssystem, Hardware-Skinning, Misch- und Übergangsanimationen.
  • Physik – Schnelle und genaue asynchrone Starrkörperphysik, Einschränkungen einschließlich Scharnier-, Kugel-, kinematischer, ebener und gleitender Gelenke, motorisierte Gelenke mit Grenzen, Generierung physikalischer Formen, Wobbelkollision, Raycasting mit Linien oder Kugeln, Pfadfindung, Navmesh-Pfadfindung, Vermeidung und Lenkung von Menschenmengen, im Editor sichtbare Navigationsbereiche, physikbasierte Charaktersteuerung, automatische KI-Verfolgung.
  • Sound – 3D-Sound-Räumlichkeit, Head-Related Transfer Function (HRTF), Audiofilter einschließlich Verzerrung, Flanging, Echo und EAX-Reverb-Effekte, Ausgabe eines Sounds von jeder Entität, automatische Kanalverwaltung, Springen zu jeder beliebigen Zeit im Sound.
  • GUI – Auflösungsunabhängig für jede DPI, erweiterbares Widget-System, SVG-Vektorbilder laden, Widget- und Elementbild festlegen, Mauszeiger ändern, benutzerdefinierte Farbschemata in JSON-Dateien gespeichert.
  • Plugins – Basis Universelle Unterstützung für superkomprimierte Texturen, FreeImage-Texturunterstützung für PNG, JPG, BMP, TGA, PSD usw., Speichern von Wavefront OBJ-Modellen, schnelle ISPC-Texturkomprimierung, Laden von Quake-Paketen, Modellen und Texturen.
  • System – Datei-E/A, Dateisystem-Überwachung, Speicherzuweisung und -verwaltung, String-Manipulation (Teilen, Suchen, Konvertieren usw.), Meldungsboxen und Datei-/Ordner-Requester, Plugin-System.
  • Steamworks-Integration – Authentifizierung, Benutzerinformationen, Bestenlisten, Statistiken und Erfolge, Multiplayer-Lobbys, Peer-to-Peer-Netzwerke, Voice over Internet Protocol (VoIP).

Spielanforderungen

Minimum:
  • Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
  • Betriebssystem: Windows 10 oder 11
  • Prozessor: Quad Core @2,0 GHz
  • Speicher: 4 GB RAM
  • Grafik: Nvidia GPU mit Unterstützung für Vulkan 1.3
  • Speicher: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
  • VR-Unterstützung: SteamVR
  • Zusätzliche Hinweise: Für das Lua-Debugging ist Microsoft Visual Studio Code erforderlich .
Empfohlen:
  • Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem

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