Ultra Engine Trainer
Ultra Engine wurde von Ultra Software veröffentlicht und ist ein Spiel der Spieleentwicklungs- und Early-Access-Kategorie, das am 20. Dezember 2023 veröffentlicht werden soll. Der Ultra Engine Trainer ist ein Support-Tool, kein Cheat Funktioniert auf allen Versionen. Die Fling Trainer Version 1.3 ist mit den Versionen Windows 8, 10 und 11 kompatibel. Es verfügt derzeit über 27 Funktionen, darunter:
- Gott-Modus/Treffer ignorieren
- Unbegrenzte Gesundheit
- Unbegrenzter Fokus
- Unbegrenzte Gadgets-Munition
- Sofortige Abklingzeit der Anzugskraft
- Unbegrenzte Anzug-Power-Dauer
- Unbegrenzte Scandauer
- Max Combo
- Verteidigungsmultiplikator
- Stealth-Modus
- Herstellungsanforderungen ignorieren
- Forschungstoken bearbeiten
- Markierungsmarker bearbeiten
- Basistoken bearbeiten
- Verbrechensmarker bearbeiten
- Herausforderungs-Token bearbeiten
- Rucksack-Token bearbeiten
- Maximale Gesundheit bearbeiten
- Unbegrenzte XP
- XP-Multiplikator
- Unbegrenzte Fähigkeitspunkte
- Superschaden/One-Hit-Kills
- Schadensmultiplikator
- Benchmark-Herausforderungen ganz einfach abschließen
- Herausforderungstimer einfrieren
- Maximale Challenge-Punktzahl
- Spielgeschwindigkeit festlegen
Um den Ultra Engine PC Trainer zu installieren, entpacken Sie die RAR-Datei und führen Sie das Spiel aus, nachdem Sie es geöffnet haben. Es wird empfohlen, alle Antivirenprogramme zu schließen. Die Gesamtergebnisse der Viren können unter diesem Link eingesehen werden.
Wie kann ich die Ultra Engine Trainer Cheats für PC herunterladen und verwenden?
Um Ultra Engine Trainer auf Ihrem PC zu installieren, folgen Sie diesen Schritten:
- Klicken Sie auf die Schaltfläche "Trainer herunterladen".
- Du musst dir jetzt den Ultra Engine Trainer besorgen.
- Installieren Sie den Trainer sicher auf Ihrem Computer.
- Starten Sie Ultra Engine Trainer von Ihrem Desktop.
- Führen Sie es ebenso aus wie das Spiel _GAMENAME_.
- Aktiviere deine bevorzugten Cheats, während das Spiel läuft.
Das ist alles. Du bist fertig!
Ist es sicher, Ultra Engine Trainer zu verwenden?
Ja, Ultra Engine Trainer ist absolut sicher. Die Anwendung hat einen sehr niedrigen VirusTotal-Score von 1/47. Sie wird als False-Positive-App bezeichnet. Daher können einige Antivirenprogramme die Mod als Virus identifizieren , es ist völlig sicher. Sie können es ignorieren und den Trainer weiter ausführen.
Ultra Engine Trainer für PC herunterladen
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Erscheinungsdatum:20.12.2023
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Entwickler:Ultra Software
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Herausgeber:Ultra Software
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Steam:
Ultra Engine
Über das Spiel
- Ultra Engine wurde entwickelt, um ultimative Skalierbarkeit zu erreichen und rasend schnelle Leistung zu liefern, wenn Ihr Spiel wächst, mit einer revolutionären neuen Vulkan-basierten Architektur, die die volle Leistung Ihrer GPU freisetzt, um eine bis zu 10-mal schnellere Leistung zu liefern.
- Ultra Engine bietet eine einfach zu erlernende Programmier-API, die mit Lua verwendet werden kann und in Visual Studio Code integriert ist.
- Lizenzfreie Lizenz – Was Sie erstellen, steht Ihnen zum Spielen, Verkaufen oder Verschenken zur Verfügung. Für die von Ihnen erstellten Anwendungen werden Ihnen niemals Lizenzgebühren oder Installationsgebühren berechnet.
- Grafiken – Vulkan-Grafik, Clustered Forward Renderer mit einheitlichem Beleuchtungsmodell und optionalem Tiefen-Prepass, Multi-Display-Unterstützung, PBR-Materialien, Laden von 3D-Modellen aus glTF, OBJ, MDL und FBX (mit glTF-Konverter), Laden und Speichern von Bildern , Verarbeitung, Vertex-, Pixel-, Geometrie- und Tessellations-Shader, normales Mapping mit Specular, Nachbearbeitungsstapel, Hardware-Tessellation, Umgebungsprüfungen, instanziertes Rendering, Echtzeit-Netzmodifikation.
- VR – SteamVR-Integration mit Unterstützung für eine Vielzahl von Headsets, schnelles stereoskopisches Rendering, Controller-Eingabe und -Anzeige, Anbringen von Objekten an Handcontrollern und Headset, Translations- und Rotationsansichtsversatz.
- Entitätskomponentensystem – Mehrere Komponenten pro Entität werden unterstützt, Spielzustände werden gespeichert und geladen, ein visueller Flussgraph verbindet Komponentenaktionen, um Ereignissequenzen zu erstellen.
- Gelände – Gelände dynamisch formen und bemalen, Löcher ins Gelände schneiden, bis zu 256 Materialebenen, Hardware-Tessellation.
- 3D-Modelle – Khronos glTF-Dateien laden und speichern, Wavefront OBJ-Dateien laden und speichern, FBX-Dateien in glTF konvertieren und laden, Collada-Dateien in glTF konvertieren und laden, andere Formate mit Plugin-System laden.
- Animation – Animierte gehäutete Charaktere, gemeinsame Nutzung von Skeletten für mehrere Charaktere, Anbringen von Objekten an Knochen, integriertes Animationsübergangs- und Aktualisierungssystem, Hardware-Skinning, Misch- und Übergangsanimationen.
- Physik – Schnelle und genaue asynchrone Starrkörperphysik, Einschränkungen einschließlich Scharnier-, Kugel-, kinematischer, ebener und gleitender Gelenke, motorisierte Gelenke mit Grenzen, Generierung physikalischer Formen, Wobbelkollision, Raycasting mit Linien oder Kugeln, Pfadfindung, Navmesh-Pfadfindung, Vermeidung und Lenkung von Menschenmengen, im Editor sichtbare Navigationsbereiche, physikbasierte Charaktersteuerung, automatische KI-Verfolgung.
- Sound – 3D-Sound-Räumlichkeit, Head-Related Transfer Function (HRTF), Audiofilter einschließlich Verzerrung, Flanging, Echo und EAX-Reverb-Effekte, Ausgabe eines Sounds von jeder Entität, automatische Kanalverwaltung, Springen zu jeder beliebigen Zeit im Sound.
- GUI – Auflösungsunabhängig für jede DPI, erweiterbares Widget-System, SVG-Vektorbilder laden, Widget- und Elementbild festlegen, Mauszeiger ändern, benutzerdefinierte Farbschemata in JSON-Dateien gespeichert.
- Plugins – Basis Universelle Unterstützung für superkomprimierte Texturen, FreeImage-Texturunterstützung für PNG, JPG, BMP, TGA, PSD usw., Speichern von Wavefront OBJ-Modellen, schnelle ISPC-Texturkomprimierung, Laden von Quake-Paketen, Modellen und Texturen.
- System – Datei-E/A, Dateisystem-Überwachung, Speicherzuweisung und -verwaltung, String-Manipulation (Teilen, Suchen, Konvertieren usw.), Meldungsboxen und Datei-/Ordner-Requester, Plugin-System.
- Steamworks-Integration – Authentifizierung, Benutzerinformationen, Bestenlisten, Statistiken und Erfolge, Multiplayer-Lobbys, Peer-to-Peer-Netzwerke, Voice over Internet Protocol (VoIP).
Spielanforderungen
Minimum:- Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem
- Betriebssystem: Windows 10 oder 11
- Prozessor: Quad Core @2,0 GHz
- Speicher: 4 GB RAM
- Grafik: Nvidia GPU mit Unterstützung für Vulkan 1.3
- Speicher: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
- VR-Unterstützung: SteamVR
- Zusätzliche Hinweise: Für das Lua-Debugging ist Microsoft Visual Studio Code erforderlich .
- Erfordert einen 64-Bit-Prozessor und ein Betriebssystem